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残酷吓阻 Grim Ward
NextDelay:6F
范围:(slvl+2)*2/3 Yards
敌人逃跑距离:6.6 Yards
敌人逃跑时间:2.4 秒
图腾持续时间:40 秒
注:
1.残酷吓阻需要有可选择的尸体才能施展
2.可以使普通怪物或仆从逃跑,switchai=0、mRN=0除外,但有时会用idle状态代替逃跑状态
3.中了狂嗥的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于逃跑,逃跑会向着施法者的远离方向而不是远离图腾方向,当持续时间结束后,逃跑会在目标AI检测后停止
4.图腾的大小和怪物的size有关,size越大图腾越大
5.释放速度与施法FCR相关属性有关
6.使怪物逃跑类效果有自己的分级,按照以下顺序,高级可以覆盖低级:
残酷阻吓Grim Ward
恐惧Terror
击中使怪物逃跑Hit Causes Monster to Flee
狂嗥Howl
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剑支配 Sword Mastery
伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.当装备剑类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
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斧支配 Axe Mastery
伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.当装备斧类武器时(食人魔/巨神/神秘/锐利/巨长/鲛尾是长柄pole),物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
4.装备飞斧类,斧支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效
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杖支配 Mace Mastery
伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.当装备杖类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.杖类武器包括:
棍棒Club
链球Hammer
钉头锤Mace
权杖Scepter
长杖Staff
魔杖Wand
3.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
4.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
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长柄支配 Pole Mastery
伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.当装备长柄类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
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投掷支配 Throw Mastery
伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.当装备投掷类武器时(包括标枪、飞斧和飞刀),物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
4.装备飞斧类,斧支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效;装备标枪类,矛支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效
5.投掷支配的ED%对只装备一把投掷武器时,加成两次
6.投掷支配的AR%加成对双投无效
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枪矛支配 Spear Mastery
伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25)
注:
1.当装备标枪或长矛类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
4.装备标枪类,枪矛支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效
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增加耐力 Increased Stamina
耐力增加百分比:15*slvl +15
注:
增加耐力只对角色的基础耐力值有效,包括增加耐力具体数值的装备
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加速 Increased Speed
移动速度增加百分比:min([(43/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +7 , 50)
注:
1.加速增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]
2.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒
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铁布衫 Iron Skin
防御增加百分比:10*slvl +20
注:
铁布衫的+%Def 效果可以和其他效果叠加,比如大叫Shout 和武器上的%Def
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